Super Smash Bros – Guida a Greninja

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Super Smash Bros – Guida ai Pokemon (4/6)

Benvenuti nel quarto episodio della serie Guida ai Pokemon, relativa a questi ultimi nel videogioco Super Smash Bros per Wii U e 3ds.

Oggi è il turno di Greninja e come al solito la tabella utilizzata è la stessa dei precedenti articoli, con lo stesso tipo di utilizzo dei simboli ” , ” ” + ” e “,/+”, le stesse indicazioni per la Direzione e le stesse Proprietà, quindi nel caso non sappiate come funziona leggetevi gli articoli precedenti riguardanti Pikachu e Charizard.

Buona lettura!

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Input Descrizione Direzione Proprietà
A Colpo
corsa, A Calcio in corsa
su, A Colpo di lingua in alto
destra/sinistra, A Calcio
giù, A Calcio basso
su + A Doppio fendente in alto Caricabile
destra,sinistra + A Fendente Caricabile
giù + A Doppio fendente in basso Caricabile
in aria su + A Calcio avvitato in alto
in aria destra/sinistra + A Fendente Fronte
in aria A Tecnica acquatica
in aria destra/sinistra + A Calci in dietro Schiena
in aria giù + A Avvitamento il basso
su ,/+ B Idropompa
destra/sinistra ,/+ B Furtivombra Caricabile
B Acqualame Proiettile, Caricabile
giù ,/+ B Sostituto Contrattacco
L Presa
L, su Lancio verso l’alto
L, destra/sinistra Lancio in avanti Fronte
L, destra/sinistra Lancio in dietro Schiena
L, giù Schianto verso il basso
Smash Fendenti multipli
freccia direzionale su Posa ninja Gesto
freccia direzionale destra/sinistra Leccata Gesto
freccia direzionale giù Fontana Gesto

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